元融信息科技有限公司

科技类新闻 最近-2019手游市场报告:去年主要融资总数93例,未来

时间:2019-06-14 12:30:24 | 作者:爱科技网 | 点击: 134 次

2019手游市场报告:去年主要融资总数93例,未来市场仅存三类厂商

2019-05-31 16:01 来源:广东省游戏产业协会

原标题:2019手游市场报告:去年主要融资总数93例,未来市场仅存三类厂商

近期,Analysys易观发布了《中国移动游戏市场年度综合分析2019》,报告对2018年中国移动游戏市场的发展情况进行了全面的总结和分析,包括市场规模、用户规模、市场份额、融资情况以及各细分市场的发展情况。该报告指出,中国移动游戏已经全面进入调整期,虽然H5及小游戏、二次元等细分市场仍有一些新的机会,但中国移动游戏产业仍将发生进一步的洗牌。

市场、用户规模增长失速,存量市场中亦有商机可挖

报告显示,截至2018年,手游在中国网络游戏中的市场份额已首次超过六成,端游则被压缩到三成左右。根据数据预测,到2021年,手游在整个市场中的所占比例将达71.5%,而逐渐式微的页游届时只有2%左右的市场份额,端游将长期陷于供需矛盾中。

科技类新闻 最近-2019手游市场报告:去年主要融资总数93例,未来

受政策调整等因素影响,2018年移动游戏市场增速显著放缓,由2017年的31.7%的增速降至11.7%,预计到2021年时,市场增速将跌破两位数。此外,手游行业还面临着用户增量红利消亡、资本信心不足、头部效应持续增强等更加深层次的问题,过去依靠用户增量红利的增长模式无法持续,行业需要在存量市场中,打造具备文化和产业双重价值的产品,寻找新的增长模式。

科技类新闻 最近-2019手游市场报告:去年主要融资总数93例,未来

报告还统计了近几年游戏产业的融资情况,数据表明,2018年中国网络游戏产业的主要融资(仅包括研发、发行和渠道)总数为93起,已不足2014年巅峰时期的1/4。报告指出,随着用户红利的消失,厂商产品内容能力不足的问题逐渐暴露,这也令游戏行业的投资价值随之降低。在头部厂商的竞争优势不断增强的市场环境下,资本市场也更加注重对具有成熟产品经验和资源的厂商的投资,此外,2014及2015年两年间高达79起的收购事件不仅体现了当时的资本火热情况,也为此前大量上市公司商誉爆雷埋下了种子。

展开全文

科技类新闻 最近-2019手游市场报告:去年主要融资总数93例,未来

用户规模面临瓶颈是一个老生常谈的问题。但值得行业庆幸的是,庞大的存量用户也意味着中国移动市场有着雄厚的用户基础,其中亦蕴藏着有待挖掘的用户需求和市场潜力。未来,更高质量、更能满足用户需求的产品或许将是大趋势。

科技类新闻 最近-2019手游市场报告:去年主要融资总数93例,未来

另一方面,游戏市场近年来还持续受到短视频、直播等文娱产品的挑战。数据显示,2018年整年,有8个月的游戏用户时长环比上月出现下跌,这体现出游戏市场整体产品吸引力下降、市场增长乏力的现状。报告认为,面对“用脚投票”的互联网用户,行业需要不断进行产品质量升级,把更多的普通用户转化为中重度用户,为用户提供更为丰富多样的游戏体验,实现高质量发展。

科技类新闻 最近-2019手游市场报告:去年主要融资总数93例,未来

对比2018年1月和12月的泛娱乐App使用时长可以看到,游戏类App的总时长从年初的22.6%下降到了年末的16.6%,排名也被短视频反超,从第二滑落到了第三。不过,其他娱乐方式的崛起为移动游戏在推广媒介、IP培育和运营等方面提供了更多的机会。

科技类新闻 最近-2019手游市场报告:去年主要融资总数93例,未来

各细分领域马太效应严重,沙盒品类未来可期

从2018年的整体趋势来看,ARPG这个十分成熟的细分市场的月活情况一直呈下滑趋势,使其在2019年得以改观的是《完美世界》的上线。数据显示,《完美世界》今年3月单月月活达1370万,高居榜首。相较之下,《天龙八部》、《楚留香》、《倩女幽魂》等其他位列前5的产品月活为300万左右。在ARPG这个品类中,《完美世界》表现出了明显的统治力。