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为什么一夜之间,很多人都在担心画师们的饭碗了?

时间:2022-09-23 09:56:31 | 作者:爱科技网 | 点击: 175 次

“什么,这居然是 AI 画的!?” 


这可能是我在过去一个月的互联网上看到过的最多的评论。


当我们对于当代 AI 绘画的印象还停留在仅仅只是画个人像时,AI 的“画技”却在不知不觉中在飞快提高着。


也就是这么几个月的时间,DALL·E 2、Stable Diffusion、Mid Journey 等 AI 绘画工具突然带领了一波爆发式的创作,带来了无数精美的艺术绘画作品,艺术界那叫一个热闹。


现在去网上随手用关键词一搜,你就能够找到大量 AI 绘制的精美图片,其中绝大部分用来当个手机壁纸、电脑桌面啥的绰绰有余。


这鲜明的风格、细腻的笔触、精心的构图,我要说是 AI 画的,你信吗?


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Mid journey 的社区展示 


你绝对没法想象,在一年多之前,这些 AI 绘画工具还指挥做一些类似“缝合”的活儿,画出来的东西也都抽象得很,没几个能看的。


就拿 DALL·E 来说,去年差评君曾经给各位介绍过它,你们看看那时候它画出来的都是啥玩意儿。


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一年之后的 DALL·E 2 的作品则是这样的。


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这画技的提升速度简直比莎翁笔下的某对年轻情侣感情升温还要快了好吗!


你看,AI 的可怕之处就在于这儿,每当你觉得 AI 江郎才尽的时候,它都能给你整出一些惊掉下巴的活。


既然这事儿最近那么火,不如今天我们就聊聊 AI 绘画吧。


很多人可能会觉得,AI 绘画是这两年才出现的新玩意儿,但是实际上它的历史比我们想象得都要久远得多。


在上世纪 60 年代,一个叫做哈罗德·科恩(Harold Cohen)的英国艺术家在伦敦艺术圈子里渐渐有了名声。


作为一名正统艺术教育培训出身的艺术家,按理说这对他来说已经是天胡开局了,接下去只要按部就班就可以功成名就走上人生巅峰。


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右边是科恩 


结果他却开始把主要精力却都放在了学习写代码、开发电脑程序上。


不过,他学代码不是为了转行当程序员,而是想用计算机来帮自己进行艺术创作。


在几年的学习之后,科恩在 1973 年发布了一个叫 Aaron(亚伦)的程序,它就是最开始的计算机绘画程序。


这款程序可以模拟人手画出一些不规则的线条,在画完之后科恩会用染料手动为这些图片上色。


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没错,在这个阶段,Aaron 的能力仅仅局限于此,甚至都不能指定它去画某一样东西,只有在科恩给它上色之后,才会成为完整的抽象画。


可以说,此时的 Aaron 只是个辅助而已,真正的大哥还是科恩本人。


即便只是这样,科恩这种突破性的创作方式还是在当年引起了很大的轰动,他的作品还被拿去进行了一波展览。


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科恩并不满足于此,他想让 Aaron 可以独立创作出一副完整的作品。


要做到这一点,Aaron 就必须要“学会”画出指定的图案以及之后的上色等工作。


于是他又开始对 Aaron 的代码进行改进,这一改就是十年的时间,1980 年代,Aaron 学会了画岩石、植物、人等事物。


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之后科恩还把 Aaron 的编程语言从 C 语言换成了 Lisp,用来解决颜色的问题,直到 2000 年初,总算是可以独立完成作品了。


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Aaron 的艺术作品在当时得到了各行各业的认可,被很多博物馆收录展览,甚至被用来作图灵测试的艺术题目。


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科恩本人也因为 Aaron 而获得了杰出艺术家奖数字艺术终身成就奖。


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但看到这儿各位应该也发现了一个问题:这 Aaron 虽然能画画,但是进化速度很慢,动不动就要十年为单位才能进步一点。


而且它自身也没有任何的“创造力”,任何新的图案、画风,都需要科恩手动编码进行调校才能学会。